jueves, 23 de agosto de 2012

Apple Vs Samsung

Is that case something right? Or is just a try to cut down another company?

That´s something subjective, "copy" a design as generic like the Iphone´s or Ipad´s design. If we take Apple´s point as true, basically all the companies will be demanding each other, even washing machines or scissors manufacturers.

Cellphones always been rectangular, and obviously when the cellphones start to use tactile screens and without a keyboard, is not a surprise that the rectangular design remains.

Is not something create by Apple Inc. I just can´t imagine that manufacture a rectangular screen be a "copy", I cant imagine Ford demanding another manufacturer cars companies by "copy the T model and use gasoline motors", or Gibson demanding to who made two horned guitars.

The problem, in my own opinion, is that Apple Inc have been lost "her" smart phones market. Well, almost 90% of the components that been used in the original Iphone have been not created by Apple. Just take things and create a few. So, is false that in the technology universe, where no one creates 100% of something, Apple wants to take a "legal" monopoly to herself.

In the electronic market ALL have something to pay to ALL, we cannot take 200 components created by another persons, like transistors, manufacture methods, cameras, batteries, put it under a generic design and say "Thats my creation".

But, really is not that the Apple trouble, if the design or the "similar" interface is the trouble, why Apple dont demand the big number of unknown companies that copy the Iphone?


Apples just can´t recover the market that actually is dominated by Samsung, and cannot accept that Android is more popular than Ios.

Apple have been contribute to the technology industry but that always have been fall in the wrong idea of say "We are the owners of the technology industry".

The only thing that Apple have been really created is sell the same thing that another companies sell, but paint a Apple in the back and up the price.

If Apple wins, I thing that the another companies will start to design smartphones like that one:




Sorry for my bad english.

Atte: Mr. Breadbag Face with Legs.

Apple vs Samsung

Este juicio, ¿se fundamenta en algo razonable o es solo una forma de intentar incapacitar a la competencia?

Es algo subjetivo, sobre todo en cuanto a "copiar" un diseño, y más en un diseño tan genérico como el del Iphone o el Ipad, si nos regimos por los alegatos de Apple en cuanto a este tema, básicamente infinidad de compañias estarían demandandose entre si, desde diseños de teclados hasta lavadoras.

Los celulares casí por regla han sido rectangulares, y obviamente al evolucionar y tener una pantalla táctil y sin teclado, no es sorpresa que sigan siendo rectangulares, deben serlo no solo por hacerlos comodos para ver videos u otras cosas, sino para ergonomía y para poder ser práctico al hacer llamadas.

No es ni remotamente algo creado por Apple. Simplemente no me imagino que hacer un monitor sea "copiar" al predecesor, no me imagino a Ford demandando a todas las empresas de autos alegando que copiaron el modelo T y de paso usan gasolina, o a la Gibson demandando a quienes hacen guitarras con 2 cachos.

El problema a mi parecer es simplemente que Apple ha perdido 3 tercios del mercado que "Creó", el de los smartphones. ¿Porqué las comillas? Bueno, el 95% de los componentes no fueron creados por Apple, ni las ideas. Simplemente unieron cosas y crearon un par. Entonces, es una hipocrecía, que en un campo como la tecnología, donde nadie crea el 100% de nada, Apple quiera atribuirse un monopolio "legal", pero evitando hablar sobre todo lo "prestado" que ellos mismos tomaron, cosas que no estan sujetas a leyes de patentes pero que son necesarias para cualquiera.

En el campo de la electrónica, TODOS le deben algo a los demás, y es más un conocimiento que una propiedad intelectual, por lo tanto no se puede comenzar a ver la tecnología como una cuestión de "yo soy el dueño de esto". No solo necesitaste de los conocimientos que infinidad de personas ya habían aportado, sino que querer tomar esa amalgama, ponerle un diseño bonito y decir que te pertenece frena al desarrollo de la electrónica.

Pero en realidad apple no demanda por pensar que esos alegatos sean razonables, si no, porque demandaría a su mayor competidor por algo subjetivo y no a las empresas desconocidas que hacen COPIAS IDENTICAS del Iphone en cuanto a diseño?



La molestia de Apple es simplemente no poder recuperar un mercado dominado por Samsung y verse frente a la predominancia de Android en las principales compañias que fabrican smartphones.

Por sobre todo, Apple ha sido una compañia que ha contribuido a la industria pero siempre ha cometido el error de creerse dueña de la industria, de creerse la mejor compañía, aun cuando si bien sus productos son buenos, no son la mejor opción.

Lo único realmente patentado por Apple es vender lo demás que otros venden a precios mucho mayores solo por ponerles una manzanita a medio comer. Si apple gana, supongo que las demás empresas comenzarán a diseñar smartphones así:

Bordes no rectos para que no "imiten" al iphone, iconos "rectangulares" porque de alguna forma eso parece haberlo inventado Apple, y una pantalla de forma no rectangular, porque de alguna manera eso tambien es propiedad de la Apple.

miércoles, 22 de agosto de 2012

3DS vs VITA


Qué podemos decir? Ambas compañías, Sony y Nintendo tienen sus seguidores y detractores, por todo medio disponible para escribir comentarios hay criticas y alabanzas a dichos sistemas, generalmente no tienen tanto que ver con los sistemas en si sino con el simple hecho de la empresa que los fabrica.

Los "Sonyers" dicen que el 3ds es de niños y tiene juegos malos, los que defienden a Nintendo dicen que el vita tiene un catálogo de juegos limitado, y que el catálogo de juegos del 3ds abarca tanto gustos maduros como infantiles.

Pero en realidad debemos aceptar los hechos.

La misma Sony ha admitido sus problemas para conseguir desarrolladores de juegos para el vita, un problema que Nintendo no ha tenido. Los motivos? Se podría decir que las ventas bajas del vita en comparación a las del 3ds? No lo sé, aunque es un punto importante.

Las ventas del 3ds no han sido tan malas como se pintan, cualquiera puede checarlo, y su catálogo de juegos poco a poco ha mejorado, hasta ser bastante completo y con nuevos juegos por venir antes de la epoca desembrina.

No obstante para el Vita no ha sucedido lo mismo, si bien debemos tener claro que tiene menos tiempo que el 3ds por lo que de aca a unos meses esto podría cambiar.

Superará en ventas al 3ds? No lo creo, pero lo veo irrelevante, este análisis no irá sobre números o ventas, sino sobre las consolas en si mismas y los factores que las pueden hacer superar a sus predecesoras.

El PS Vita tiene una gran capacidad gráfica, esto no sorprende, Sony siempre ha apostado por una mayor capacidad gráfica en sus consolas caseras y en sus 2 consolas portatiles. El problema, a mi humilde parecer, es que si bien atraen a una parte del mercado, no logra atraer personas fuera de ese mercado, al parecer tampoco a los desarrolladores.

El problema es la innovación, es una consola sobre todo con potencial para el juego online, pero simplemente no es innovadora, es sorprendente ver juegos HD en una consola portatil, pero recordemos que el HD es algo que lleva años, es trillado, a mi parecer es una carácteristica debil para atraer clientes. Tiene un precio relativamente elevado, pero el PS3 también. Más allá del precio creo que la pregunta que un potencial cliente se hace al respecto es "que novedad hay?". El diseño es básicamente el mismo que el PSP, un poco más refinado, a mi parecer demasiado grande para ser una consola portatil, y las nuevas implementaciones no son realmente nuevas en la industria, solo nuevas en una consola de Sony.

Levantará vuelo el Vita? Creo que hay que esperar a ver los juegos que se publiquen en los futuros meses, pues sin duda esto marcará una diferencia en la decisión de compra. El vita es una apuesta para al menos 5 años por parte de Sony, así que apenas está arrancando.

Yo, y se nota, soy critico en cuanto al vita. Pero es por cuestión de gustos, creo que reducir la expresión de "mejores gráficas mejor juego" es encerrarse en un corral, y está dificil salir de allí si se mantiene esa idea. Sin duda hay gente que solo quiere mejores gráficas, pero no es la mayoría. Hay un motivo por el que pacman divierte a casi cualquiera, por la que super mario bros 3 es un clásico que no le afecta el tiempo, un motivo por el cual la gente sigue queriendo jugar titulos antiguos y descarga emuladores, un motivo por el cual aún tenemos juegos de mesa. Sony debe ver eso, proveer mejores gráficas no debería impedirle explorar otras cosas. Así mismo debe ver la rentabilidad, invertir tanto dinero en poder de procesamiento termina haciendo una consola que no innova demasiado una consola además cara.

A mi parecer, es importante que la Vita alce sus ventas, para la industria. No deseo, ni creo que se deba desear, el fracaso de una consola. El tiempo dirá que será del vita, pero a todos aquellos que nos gustan los videojuegos nos conviene que le vaya bien. La competencia hace crecer a la industria y hace que los desarrolladores gasten mas dineros al crear sus titulos, lo que se traduce en mejores juegos para nosotros.

El 3DS, su capacidad gráfica es aceptable, pero hasta encender el efecto 3D no vemos la magia.

Poder ver por ejemplo en Zelda, a iconos que parecen flotar saliendo de la pantalla, o ver el efecto de profundidad es realmente único. Esta consola tuvo un comienzo relativamente lento, la baja en su precio tuvo un papel, y su repertorio de juego, hoy por hoy, tiene de todo un poco.

Su diseño, a pesar de que podriamos decir que es básicamente igual al DS, en realidad gracias a su cubierta transparente, al degradado en la tapa hacen que se vea más sotisficado. El sonido es aceptable, es malo no tener un segundo stick, si bien no es imprescindible (puede adquirirse por separado).

Pero, realmente su punto fuerte es especificamente eso, el efecto 3D, sus gráficas como mencioné son buenas, no obstante las del vita son mucho mejores. El asunto es que aun en los juegos que como Ace Combat están por debajo de la capacidad gráfica de el 3DS, con texturas algo desalentadoras y efecto de sierra, lo que hace que la gente piense que es el 3DS que no tiene capacidad gráfica, pero igual al tener el 3D activado esas cosas no se notan tanto y tienen menos importancia. En otrs juegos las gráficas si estan bien trabajadas.

Claro, esta su desventaja, al principio a algunas personas les hace doler la cabeza, alli me incluyo, me paso en los primeros 2 días. Y si bien el rango donde se puede apreciar el efecto 3D es decente, en algunos juegos a veces simplemente hay que apagarlo para hacer ciertas cosas. Por ejemplo en Zelda podemos apuntar las armas moviendo la consola, el problema es que esto muchas veces significa comenzar a ver 3 imagenes en vez de 1 asi que en combates, al menos en mi caso simplemente apago el 3D. Claro, eso se corrigió mucho en el 3DS XL, así que aunque yo no lo compraré por el tamaño, si es una buena opción.

Nintendo siempre ha mantenido la parte familiar e infantil del mercado, si bien es exagerado decir que no atrae jugadores adultos. En el 3DS se ve la tendencia que tambien dicen querer seguir con el WII U, la de atraer a una parte más amplia del mercado, enfocarse también en esos jugadores que quieren sentarse a jugar solos.

Algo muy atrayente de el 3DS es el street y spot pass, da realmente muchas posibilidades a los desarrolladores.

Catálogo de Juegos: Creo que actualmente al parecer la gente no busca tanto saber los generos de cada juego sino a que edad está dirigido, generalmente si es "de adultos" o de "niños". Hay que mantener claro que, muchos de los que se llaman juegos para adultos en realidad son juegos para adolescentes y jugados por adolescentes, así como que los denominados juegos para niños son juegos de todo publico. Los genuinos juegos para niños son cosa aparte. Por este motivo dividiré los juegos en edades y no por genero, excepto en los juegos de carreras y peleas;

3DS, juegos para adolescentes y adultos: Ace Combat (combate aereo), Captain America Super Soldier, Centipede Infestation, Metal Gear, Resident evil Revelations, Resident Evil Mercenaries, Samurai Warriors, Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked, BlazBlue: Continuum Shift 2, FIFA12, James Noir's Hollywood Crimes, Star Fox 64 3D, Madden NFL Football, PES 2012 3D, Pro Evolution Soccer 2011 3D, Spirit Camera, Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars 3D, Tom Clancy's Splinter Cell 3D, Heroes of Ruin, Assassin’s Creed, Winter Sports 2012, Monster Hunter (aún no lanzado fuera de Japón), Theatrhythm: Final Fantasy,Project X Zone: Triple Threat, Samurai Sword Destiny, Time Travelers, Code of Princess, Tales of the Abyss, One Piece Unlimited Cruise Special, Battleship, Rune Factory 4, Shinobi.

VITA, juegos para adolescentes y adultos: Metal Gear Solid HD Collection, Doctor Who: The Eternity Clock, Resistance: Burning Skies, Table Top Tanks, Disgaea 3: Absence of Detention, Unit 13, Dark Quest Alliance, Army Corps of Hell, Dynasty Warriors Next, FIFA Football, Ninja Gaiden Sigma Plus, Uncharted: El Abismo de Oro

3DS, juegos de pelea: Tekken 3D Prime Edition, WWE All Stars, Dead or Alive: Dimensions, Super Street Fighter IV 3D Edition, Cartoon Network Punch Time Explosion, Code of the Princess.

VITA, juegos de pelea: Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Reality Fighters, Supremacy MMA Unrestricted , Mortal Kombat

3DS, juegos de carrera: Need for Speed: The Run,  Mario Kart 7, Asphalt 3D, Chevrolet Camaro Wild Ride, Ben 10 Galactic Racing, Crash Time 4 3D, Cars 2, Ridge Racer 3D, Face Racers: Photo Finish, NASCAR Unleashed

VITA, juegos de carrera: WipEout 2048, Ridge Racer, MotorStorm RC, ModNation Racers: Road Trip, F1 2011, Asphalt Injection,

3DS no listé los juegos para todo público (con esto no me refiero a los infantiles sino a los juegos que, al no tener sangre o violencia son catalogados como de todo publico, como mario land, zelda ocarina of time y otros grandes juegos)

3DS, juegos multiplayer y todo público (Importante distinguir que si bien actualmente algunos les llaman juegos de niños, no son para niños, son para todo publico al no contener escenas de violencia, lenguaje inapropiado o sangre. Por tanto es muy distinto un juego para niños, como nitendogs, a un juego todo publico, como Mario Land): Zelda Ocarina of Time, Mario Land, Super new mario bros 2, Rayman 3D, Super Monkey Ball, Planet Crashers, New Art Academy, Theatrhythm: Final Fantasy, Marvell Pinball, Lego Batman 2, Mario Tennis Open, Art of Balance, Rhythm Thief & the Emperor's, Bit. Trip Saga, Fun! Fun! Minigolf Touch!, Dillon's Rolling Western, Mario y Sonic: JJOO - London 2012, Pac-Man Party 3D, Gaia's Moon, Crush3D, Mighty Switch Force!, Arcade Classics 3D, El Doctor Lautrec, Zen Pinball, Sonic Generations, Lego Harry Potter: Años 5-7, Cave Story 3D, James Noir's Hollywood Crimes, Tetris, Mahjong 3D: Luchas Imperiales, Angler's Club, DualPenSports, Transformers: Dark of the Moon, Cubic Ninja, Sports Island 3D, LEGO Piratas del Caribe, LEGO Star Wars III, PilotWings Resort.

Conclusión: Nintendo es Nintendo y Sony es Sony, ambos estan en el mismo mercado de los videojuegos pero no necesariamente son una amenaza para el otro. Nintendo tiene sus franquicias y Sony las suyas, titulos que solo estaran en la consola de la respectiva compañia, por lo tanto el fracaso que de momento ha tenido el Vita no creo que dependa de una victoria del 3ds, es solo algo de Sony, son diversos factores que quizás subsanen con el tiempo.

Por el bien de todos los jugadores esperemos que asi sea, la industria de los video juegos es única, diversa, pero lo que 3DS y Vita representan es la posibilidad de llevar con nosotros juegos completos y muy superiores a lo que otros dispositivos mixtos puedan brindarnos, por lo tanto esta industria es importante para nosotros, desarrollar una consola, publicitarla, desarrollar juegos completos, son cosas caras, y si no apoyamos a dichas industrias, nos tocará jugar angry birds.

No obstante confio en que los mismos números dicen que esto no sucederá, siempre habremos personas que nos gusten los videojuegos memorables y siempre habrá compañías desarrollandolos para nosotros.

Atte: Señor Cara de Bolsa de Pan con Piernas



martes, 14 de agosto de 2012

Consolas Portatiles vs Smartphones

Se dice mucho actualmente al respecto, "Los smartphones quitarán el motivo de ser a las consolas portatiles".

Ahora, esto es razonable? Hay muchas cosas que debemos analizar para asegurar algo asi, asi que a resumir se a dicho:

-Precio: Puede un smartphone tener un costo tan bajo como el de una consola y ofrecer las mismas cualidades? Cuando hablamos de consolas portatiles, sus 4 máximos exponentes actualmente son el PSP, la Nintendo DS, y por supuesto la Nintendo 3DS y el PS Vita. Para ver un juego como los de 3ds en algún celular, cuanto habría que gastar? El único celular 3D actualmente es el LG Optimus, y no hay realmente juegos en 3D para él. Para el Vita, cuanto tendríamos que gastar en un celular para tener juegos con la calidad gráfica que posee? Es HD, asi que podríamos decir que pasa los 450 dólares americanos. No obstante no es tan simple, como ya veremos en el siguiente punto. Por ahora concluyo que, si puedo gastar 186 dólares por tener una consola 3D de respetable calidad grafica, o puedo gastar 350 dólares por tener una consola HD de excepcional calidad gráfica, no veo motivo para gastar 450 a 700 dólares en un celular solo para jugar.

-Catálogo de juegos: Puede un smartphone ofrecernos juegos al menos cercanos a los que hay para consolas portatiles? Muy bien, yo tengo un bonito celular con sistema operativo android. También están los Iphones. Son los 2 sistemas operativos con mayor cantidad de aplicaciones y juegos. Hay otros sistemas operativos para smartphones obviamente, pero teniendo menos repertorio de juegos y menos rotación, no me centraré en ellos.

Así que, pongamos un par de juegos representativos:

Para Nintendo; Zelda Ocarina of Time, Mario Kart 7, y, solo porque aunque no sea muy popular a mi me gusta mucho, Ace Combat Assault Horizon Legacy. Son 3 juegos que sobrepasan la capacidad de cualquier celular, tanto en duración y profundidad de historia, además de brindar una interfaz mucho más comoda, un desarrollo muchisimo más pulido y un buen nivel de diversión y reto.

Para Vita, seleccionaré Metal Gear, Gravity Rush, y Mortal Kombat. Es cierto, PS Vita aún no tiene el mejor catálogo, ya mejorará, pero aun con sus juegos publicados se pueden pasar horas y horas de diversión, con una calidad impresionante para un portatil en cuanto a gráficas.

Para Android / Iphone; Angry Birds, un juego repetitivo que divierte, yo terminé el normal y el space que hicieron en colaboración con la Nasa, pero si hubiese un juego asi para 3DS o Vita (y hasta donde se sabe si saldrá angry birds para 3ds) lo vería como un derroche de dinero. Me entretendría lo mismo tratando de hacer malabares con los limones que hay en la nevera. Tenemos Zenonia, 3 o 4, son respetables, son RPGs, terminé ambos. Ahora, nuevamente, comparemos eso con Zelda... No hay comparación alguna. Zenonia si bien tiene una historia simple pero entretenida, es un juego simple para celulares, que como todo juego para celulares es incomodo de jugar. Y Ninja Fruit, bien, si la idea que tenemos de diversion es pasar el dedo por la pantalla del celular pues... vayan y descarguenlo. Ahora, en mi caso todos son gratis, para android, si bien se pueden comprar para tener más ventajas. Recordemos que son juegos simples, que atraen a una buena cantidad de personas pero no son competencia, y dudo que busquen serlo, para las consolas portatiles. Nadie que yo conozca que tenga un 3ds, un vita, un psp o X consola (porque hasta con el game boy color consigo mejores juegos que con mi bonito smartphone) veria angry birds o cualquier otro juego viral gratis o de 99 centavos como una competencia para los juegos de dichas consolas. Hay juegos "elaborados" para smartphones? Si, pero son mucho mas limitados que los de una consola, y se venden menos que los juegos simples para smartphones, lo que dice mucho sobre ese mercado: no buscan juegos complejos, buscan el "proximo angry birds".

Ahora, hay juegos no tan conocidos para Smartphones pero que están echos por empresas que también desarrollan juegos para consolas, compararemos entonces 2 juegos de aviones, uno para Iphone y el otro para 3DS. Los nuevos smartphones, esos con procesadores doble nucleo o de cuatro nucleos pueden correr buenas gráficas.

 Este es Sky Gamblers, desarrollado por Namco Bandai para Iphone:


Este es Ace Combat, desarrollado por Namco Bandai para 3DS:



Acá tenemos Resident Evil 4 para Iphone:


Y acá tenemos Resident Evil Revelations, de 3DS:






Las diferencias obvias están en la libertad del control, es mucho más cómodo jugarlo en un 3DS y se tiene mucha más libertad en el mismo. Otra gran diferencia es, que si bien el 3DS no tiene un procesador tan potente como el de un Iphone, al ser especializado logra reproducir juegos con mayor calidad gráfica, de forma más fluida. Otra cosa a destacar es que el 3DS es solo una consola de juego, si te llega un mensaje al celular, no debes salirte del juego para leerlo, además de eso la bateria del 3DS podria soportar el juego por unas 5 horas o más dependiendo del volumen y si tienes activado el efecto 3D. Mientras que el Iphone no pasará mucho tiempo antes de quedar en bateria roja.

Ahora, este juego, Sky Gamblers, como los otros que desarrollan compañias grandes, tal cual Ubisoft, o EA para Smartphones, no son realmente el comun denominador de juegos para Android o Ios, son juegos que no tienen tantas ventas, los juegos que son iconicos de smartphones son juegos simples como angry birds.

En las consolas portatiles, juegos como Ace combat son el común denominador, además de que también se dispone de juegos descargables más económicos para quienes quieran juegos casuales, esto quiere decir que con una consola portatil puedes tener grandes juegos además de juegos casuales, mientra que con un smartphone solo puedes tener juegos casuales.
Allí concluyo que, al no ir dirigidos realmente al mismo mercado no puede ser competencia uno del otro. Si bien habrá un porcentaje no muy grandes de personas que quizás habría pensado comprarse una consola portatil y no lo hizo porque tiene la opción de un smartphone. Pero esto es realmente muy poco frecuente, por el simple echo de que para comprarse una consola ya hay que ser un tipo de persona que busca algo muy distinto a lo que buscaria alguien que se conforma con los juegos de un smartphone.

-Ergonomía: Puede un smartphone, con un bonito diseño delgado y sin botones dar una buena experiencia de juego? Los smartphones HD tienen pantallas lo suficientemente grandes como para que esta labor de jugar sea dificil. Además de eso, no se tiene la sensación de botones y eso, como bien sabemos (dado que les aseguro que aun con tecnologia para teclados digitales ustedes usan uno con botones y que suenan :)) es irreemplazable, se hace molesto jugar algo completo asi, porque caemos en otro asunto, los juegos venden las consolas principalmente, pero, podemos de hecho tener muchos de esos juegos en celulares, y aun asi seguramente alguno de ustedes haya descargado un emulador para su telefono y haya quedado decepcionado. Porque la ergonomía es tan importante como los juegos, si no es comodo jugar, si no se tiene la sensación de robustes, de agarre, no podemos adentrarnos en juegos complejos. De tal forma que los juegos mas famosos de smartphones y tablets son exactamente esos simples que no necesitan muchos controles, los mismos que no atraen a quien le gusta una consola portatil. Si un celular fuese comodo para los videojuegos sería un fracaso como celular asi que no hay mucho futuro en eso, porque ni el xperia fue un exito y tampoco es comodo.

-Bateria: Puede un smarphone, que tiene que soportar un sistema operativo, internet, llamadas, envio de mensajes, tomar fotos, reproducir musica y videos, soportar ademas de todo eso juegos? Uno puede acabarse la bateria de un smartphone en 1 hora si hace todas esas cosas. Una consola portatil en cambio, si bien es cierto que tanto 3ds como vita no tienen tanta duración de bateria, puede correr juegos durante mucho más tiempo que un smartphone sin descargarse tanto. Tanto es asi que la gran mayoría de los que tenemos smartphones y los usamos para un poco de esto y aquello terminamos teniendo que mantener un cargador con nosotros, irónicamente parecen a veces más telefonós fijos que celulares.

-Fluidez: Puede un smartphone dar una sensación de rápidez y fluidez? Aunque hubiese juegos completos para smartphone y no fuesen incomodos de jugar, aunque no nos terminaran de matar la bateria, realmente podemos tener un juego fluido en un smartphone? Mientras que para una consola los juegos son desarrollados especificamente en base a sus especificaciones, para maximizar la fluidez, en un smartphone no. Esto se hace un problema aún mayor cuando nos damos cuentas de que un celular con 1gb de ram poco puede hacer cuando tenemos X cantidad de aplicaciones consumiendo recursos y es vulnerable a quedarse congelado o ralentificarse.

-Ventas: Puede un juego de smartphone igualar las ventas de los principales juegos de consolas portatiles? Pues, en numero de descargas... si, claro la mayoria son descargas gratuitas, y a 99 centavos un juego de celular tendría que vender 40 veces lo que vende un juego de consola para decirse competitivo. Sabemos que mario kart ha producido más ganancias que todo angry birds asi que, es como pensar que la venta de patinetas destruirá la industría automovilistica mundial :D

-Vida Útil: Puede un smartphone durar 5 años y seguir teniendo los ultimos juegos lanzados? La rotación de telefonos inteligentes cuando mucho es de 1 año, y eso es un gran problema cuando vemos que se nos queda detrás respecto a las exigencias de los nuevos juegos, lo que hoy es rápido en unos 14 meses será considerado lento y los nuevos juegos no le serán fáciles de correr. Una consola portatil nos garantiza que de acá a 5 años y a veces más, tendremos juegos, en general cada vez mejores en cuanto los desarrolladores aprenden a usar mejor las capacidades de la consola, y que nunca irémos a una tienda y nos diran ":o este 3ds es de hace 5 años, no tenemos juegos para algo tan viejo".

-Artefactos externos para celulares o Consolas con Android: 

Hay disponible controles para celulares, que buscan hacerlos más comodos para jugar, como estos: Control bluetooth  Control .

Mejoran la ergonomía, no? Bueno no mucho, primero son aparatosos, una consola portatil es mucho mas comoda. Segundo te obliga a llevar contigo algo que no puedes simplemente tener en el bolsillo, ademas del celular que ya de por si suele ser grande. Y tercero, la mayoria de los juegos de celulares estan hechos solo para ser jugados en la pantalla tactil, asi que un control no mejora esto. Segundo, siguen siendo los mismos juegos simples lo, que no cambia nada.

Otra cosa disponible son estas: Game pad y otros dispositivos parecidos que buscan a emular a una consola portatil. Ahora, no son smartphones, son consolas con sistema operativo android para correr juegos de android, no tiene real diferencia, nuevamente. Porque, si he de pagar 150 dolares por eso, me compro un 3ds por 160 y ya. Que diferencia hay? Que si alguien no le interesan las consolas se decidirá por el game pad, pero eso no es una venta quitada, es alguien que quiere juegos simples.

Conclusión? Que pasó mijo quieres una conclusión? Ya leiste todo esto y todavía quieres leer más? Pues que si bien es verdad que los juegos para celulares han mejorado, tienen su tope, el precio de estos dispositivos, el tipo de juegos, la ergonomía, la duración de la bateria, la falta de fluidez en la mayoria de los juegos, el hecho de que si bien se llenan la boca sobre sus mil millones de descarga no dejan de tener ganancias bajas, y la vida pasajera de un smartphone, hacen que simple y llanamente no puedan competir contra las consolas portatiles. Atraen a otro mercado que está emergiendo pero que, a diferencia de lo que se supone, no es el mismo mercado que usa consolas portatiles. Además, no olvidemos que no son cosas excluyentes, la gran mayoría podemos tener ambas cosas, celulares inteligentes y consolas portatiles. No hay motivo para pensar que una industria acabará con la otra, hay que ser muy neofito para no ver la diferencia entre ambas industrias. Se decía cuando las computadoras de mesa que acabarian con las consolas caseras, se decía con los servicios de mensajería por internet que acabarían con los sms, se decía, se decía... Se decían muchas cosas pero se ha demostrado una y otra vez que esas criticas obedecen simplemente a la necesidad de personas y medios de vender un titulo impactante y no realmente de retratar la realidad.

Mi consejo? Compren lo que les agrade más, si ambas cosas les agradan compren ambas. Y si les gustan los juegos de mesa pues comprenlos tambien, la necesidad de tener cosas que nos entretengan es demasiado variada como para pensar que solo hay una salida.

Cabe recordar que el 3DS superó en ventas al DS en su primer año, esto dice mucho al respecto, pues la consola más vendida en el mundo ha sido el ds, así que afirmar que el 3DS o las consolas portatiles estan en caida, aun cuando se ve que se venden de hecho más en algunos casos, es ser bastante ciego.

Que? Quieren decirme que mi análisis es malisimo y que soy más feo que un carro por debajo? Bueno, si el campo de comentarios del blog les limita entonces pueden escribir a www.facebook.com/cara.debolsa.73

Atte: Señor Cara de Bolsa de Pan con Piernas.